전투 시뮬레이션 01
HOLLOW / TRAINING GROUND위협 1 · 다음 5,000점
팀 내구도▰ ▰ ▰
00연속 패링

내 캐릭터로 파티 편성

슬롯을 누른 뒤 원하는 캐릭터를 고르세요.
선택한 순서대로 출전하고 교대합니다.

출전 캐릭터 3명

65종 목록 · 전용 E·Q를 만드는 중인 캐릭터는 맨 아래 '준비 중'에 모아 두었습니다. 현묵·루멘은 에테르, 서슬은 물리 피해로 계산합니다.

캐릭터를 고르면 다음 슬롯으로 이동합니다. 중복 편성도 가능합니다.

SPACE는 1 → 2 → 3 → 1 순서로 교대합니다.
난개팟: 물리 → 얼음 → 난개 요원.
비비안 강화 패링 방부가 이상 상태 적에 명중하면 난개 자동 발동(공유 0.8초 간격).

레벨업 신규 카드 14종 · 속성 각인은 최대 2종
각인 속성은 일반 반사·교대 후에도 유지됩니다.

5,000점마다 위협 증가 · 20,000점마다 보스 · 100,000점마다 새 병력
돌아오는 방부를 받아칠 준비↔ 이동 SPACE 교대 패링
FIELD MANUAL

받아치면 시작되는 전투

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  1. 캐릭터 출전 순서를 고른 뒤 작전을 시작하세요.
  2. 방부의 기본 속성은 고정입니다. SPACE 교대 패링으로 이전·다음 캐릭터 속성을 5초 동안 추가합니다. 이전 추가 속성은 교체됩니다.
  3. 일반 반사·낙하 복귀는 속성을 유지합니다. 같은 속성은 한 번만 계산하며 기본 속성과 일치한 강화 패링은 속성 집중(단일 속성이면 피해 +125%, 다속성이면 기본 속성 피해 +50%, 축적 +1)을 얻습니다.
  4. 속성별 일반 10 / 강화 20 피해. 이상 축적 4에서 발동합니다. 물리 강타40, 화상 초당10, 감전22, 쇄빙30, 침식16, 풍화 초당6. 서로 다른 이상은 혼돈, 바람이 포함되면 난류. 명중당 반응 최대2회. 같은 명중의 두 번째 혼돈은 피해 50%.
  5. E는 궁극기 게이지를 소모하지 않습니다. 발동 시 캐릭터별 10초 쿨타임이 시작됩니다. 교대 중에도 감소하며 동일 캐릭터 중복 슬롯은 공유합니다. 일시정지·궁극기 연출 중에는 정지합니다. 예약한 슬롯의 캐릭터가 반사한 방부에 장전되고 첫 적 명중 때 발동합니다. E: 벨리나 사이클론 · 11호 화염 올려베기 · 엔비 낙뢰 · 제인 회전 참격. 비비안 난개는 강화 패링 방부로 발동하는 패시브입니다. 엘렌 E 서리 초승달·미야비 E 오색 서리 참격도 같은 방부 명중 규칙을 따릅니다.
  6. 2·4·6레벨에는 방부 합류 카드, 나머지 레벨은 강화 카드가 나옵니다. 그 뒤로는 보급 블록·보스가 떨어뜨리는 호출권으로 방부가 늘어납니다. A·S등급은 별도 합성 창에서 B Lv.3 두 마리→A, A Lv.5 두 마리→S로 만듭니다. 보상은 1/2/3키 또는 클릭, 선택 중 전투 정지. 새로고침은 전투당 1회입니다.
  7. 무한 전투: 5,000점마다 위협도가 올라 새 적의 체력·증원 수·중장갑 비율이 증가합니다. 살아 있는 적의 체력은 회복되지 않습니다. 4분이 지나면 새로 나오는 적과 보스의 체력이 점점 늘어납니다. 적은 점수와 경과 시간에 따라 조금씩 빨리 내려옵니다. 장갑 블록은 일반 방부 타격 3회 또는 강화 타격 2회로 장갑 해제, 돌진 블록은 주기적으로 가속합니다. 20,000점마다 보스가 빠르게 진입하며 절반 체력 이하에서 하강 속도가 증가합니다. 보급 블록과 보스는 방부 호출권을 떨어뜨립니다. 호출권은 천천히 떨어지며 캐릭터 몸 앞에서도 획득할 수 있습니다. 아래에서 좌우로 이동해 주우면 B등급 방부 1마리가 무작위로 즉시 합류합니다. 전투는 멈추지 않습니다. 내구도 소진 시 기록이 종료됩니다.
  8. 보스는 예고선 뒤 충격탄을 쏩니다. 부채에 닿는 순간 SPACE로 패링하면 보스에게 되돌아가 피해와 기절을 주고, 그냥 맞으면 2.5초 동안 움직일 수 없습니다. 레이저는 발사 직전 노랗게 번쩍일 때 패링하세요. 회전 톱날에 닿은 방부는 놓친 것처럼 잠시 뒤 다시 나옵니다. 45초 안에 못 잡으면 분노해 더 빨라집니다. 보스마다 고유 스킬(회전 톱날·지면 강타·돌진·보호막·소환·꼭두각시·침식·약점 변화·조준 레이저·폭탄 투하)이 하나씩 있고, 여기에 공격 기술 두 개를 더해 충격탄과 번갈아 씁니다. 위협도가 오르면 치유·분열·반사막(강화 패링만 잘 통함)·가속 적이 섞여 나옵니다.
  9. Q 궁극기는 캐릭터별 전용 게이지100을 소모합니다. 현재 출전 캐릭터가 게이지를 얻고, 교대해도 각자의 수치가 유지됩니다. 같은 캐릭터 중복 편성은 해당 캐릭터 게이지를 공유합니다. 전투 시작 시 각자50으로 시작합니다. 벨리나 Q는 거센 바람의 행진입니다. 엘렌 Q는 심해의 포식입니다. 11호 화염 연속 참격·미야비 서리 연속 참격은 전용 연출을 사용합니다. 지금 고를 수 있는 33명은 모두 전용 Q가 있습니다. E는 캐릭터 스킬 준비, Q는 궁극기, SPACE는 교대 패링입니다. 미야비는 이 팬게임에서 얼음 패링·궁극기를 사용합니다.
  10. 각 방부의 고유 효과는 아래 도감, 합성 재료와 결과는 방부 합성 버튼에서 확인하세요. 추가 폭발·연쇄는 무한 재발동하지 않습니다.
  11. 팀 내구도는 최대 3칸입니다. 궁극기는 캐릭터 레벨에 따라 성장합니다.
  12. F 방부 관리에서 대기 방부를 초월 재료로 전환하고, 출전 S등급 방부를 강화할 수 있습니다. 선택한 방부는 소모됩니다.
방부 47종 · 등급 / 고유 효과

팬게임용 수치입니다. 속성 피해는 각기 다른 색과 기호로 표시됩니다.

설정

음량을 조절하면 자동으로 저장됩니다.

Prophecy · 전투 시작 시 재생